《红色警戒3》过去了近20年,我们还能玩得到《红色警戒4》吗?

《红色警戒3》过去了近20年,我们还能玩得到《红色警戒4》吗?

《红色警戒3》过去了近20年,我们还能玩得到《红色警戒4》吗?

说起《红色警戒》,那可是无数80后、90后的青春回忆。作为曾经RTS(即时战略)四大天王之一,这个IP的影响力放到现在依然巨大。然而,自从2008年《红色警戒3》发布后,这个系列就仿佛人间蒸发了一样,玩家们心心念念的《红色警戒4》却始终没有任何消息。今天,我们就来探讨一下这个系列的历史与未来。

西木工作室的辉煌与没落

创始与崛起

一切都要从西木工作室说起。1985年,在拉斯维加斯,两个怀着游戏梦想的男人成立了西木工作室。虽然早期的西木制作了不少游戏,但真正让他们一炮而红的,是1995年的《命令与征服:泰伯利亚的黎明》。这款游戏的成功,直接推动了即时战略游戏成为当年最流行的游戏类型之一。

成功的代价

尝到甜头的西木工作室,次年迅速推出了续作《命令与征服:红色警戒》。然而,成功往往伴随着危险。西木的成功引起了EA(艺电)的关注。1998年,西木被以1.225亿美元的价格收购。这次收购为西木的发展带来了新的机遇,但也埋下了后来的悲剧种子。

内卷与重组的悲剧

分部的野心

关键《红色警戒2》的制作发起者竟然是EA的一个分部。这个分部未经西木总部同意,擅自开始了《红警2》的制作。由于缺乏足够的RTS开发能力,导致游戏制作过程困难重重。EA不得不要求西木总部介入,最终保证了游戏的顺利发行。

EA的决策失误

尽管《红色警戒2》取得了巨大成功,但西木总部的其他项目却表现不佳。EA为了节省成本,选择了将《命令与征服》系列的IP转给分部,导致了西木的解体。2003年,EA的重组计划使得西木失去了大量老员工,最终导致西木工作室的彻底消失。

《红色警戒3》的失落

技术的进步与情怀的缺失

2008年,EA洛杉矶推出了《命令与征服:红色警戒3》。从技术角度看,画质有了相当大的提升,但作为《红警2》的续作,它的表现却明显不尽人意。EA似乎对这款游戏并没有太多信心,缺乏宣传导致其受欢迎程度远不及前作。

玩家情怀的被践踏

紧接着,EA洛杉矶推出的《命令与征服:泰伯利亚的黄昏》在Steam上也遭遇了差评如潮,导致EA再次解散重组该工作室。从此,《命令与征服》系列就此终结。这种反复的重组和解散,成为对游戏开发者的折磨,也让玩家的情怀遭到了践踏。

RTS游戏的衰落

市场环境的变化

近年来,EA虽然没有闲着,2018年授权腾讯发行了红警手游《红警OL》,2020年联合岩石壁画重制了《命令与征服》系列。但这些行为更多是在消费情怀,而不是真正的创新。最大的原因还是RTS游戏的整体没落。

竞争的压力

操作便捷的手游和画面精美的3A游戏,给上手困难的RTS游戏带来了剧烈冲击。现在很少有厂商愿意做这种吃力不讨好的游戏类型。尽管《红警3》的前车之鉴摆在那里,甚至就算出了续作,也不一定会有玩家买账。

未来展望:红色警戒4的可能性

创意的消逝

从某种意义上说,《红色警戒》系列的衰落,是整个RTS游戏类型衰落的缩影。那个需要玩家精确操作、战略思考的时代已经过去,取而代之的是快餐化、碎片化的游戏体验。商业利益的驱动让创意被扼杀,团队被拆散,IP被榨干。

结论:红色警戒4是否会到来?

因此,《红色警戒4》大概率是看不到了。能够创造奇迹的团队已经不存在,那种纯粹的游戏热情也被商业利益消磨殆尽。这或许就是所有经典IP的宿命:生于创意,死于商业。

那么,作为玩家的你,是否依然怀念那个充满激情的RTS时代?在今天的游戏市场中,你更看重游戏性还是画面表现?欢迎在评论区分享你的观点!返回搜狐,查看更多

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